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西洋棋比赛规则?

  • 发布时间:2024-06-08 11:44:29 作者:Anita

白先黑后比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。摸子走子(也可以称为摸子动子)在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。...

白先黑后

比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。

摸子走子

(也可以称为摸子动子)

在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。

落子无悔

一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

纠正错误

(也可以称为摆棋)

(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

做好记录

3张

国际象棋

在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

用好棋钟

正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。 比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

提议和棋

比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

比赛禁例

(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

读谱记谱

各种记录符号

x 吃子

+ 将军

+ +双将

0-0 短易位

0-0-0长易位

# 将杀

=后 升变为后

! 好棋

!! 妙棋

? 坏棋

?? 劣着

?!有疑问的着法

!? 值得关注的着法

+ = 白略优

+ - 白胜势

∞形势不明朗

= 均势

= + 黑略优

- + 黑胜势

1-0或1:0 白胜

0-1或0:1 黑胜

1/2-1/2或1/2:1/2 和棋

完整记录:每走一步棋记下所走的棋子名称(兵可以省略不记)和棋子走动前后的格子标志,用“—”连接表示走的步骤,用“×”连接表示吃子。

如“马 g1—f3"表示行走。”车 a1×a7“表示吃子。

简易记录:简易记录只需标注所走的格子即可。

举例上面的例子”马 f3“表示行走。”车 ×a7“表示吃子。

如果要更好地记录或者是更快的可以用英文字母来代替之

例如:王可以写成“ K ×a7“表示王吃a7的子,车是”R“,后是” Q“,马是” N“,象是” B“ 兵就可以直接记录要走哪就可以了!

双方要写出姓名、对局时间和地点,以一个回合为单位记录。白方在左,黑方在右。

6

游戏口诀

国际象棋盘,黑白双色格;

格有六十四,横竖各八行;

棋盘为方形,棋子格内放。

棋盘如何放? 右下为白格;

对局白先走,此后轮流走;

棋子分黑白,共有三十二;

白棋十六枚,黑棋十六枚。

棋子共六种,摆法各不同;

车马象后王,以及八个兵;

后王各一枚,两枚车马象;

后王中间放,位于第一行;

白后摆白格,黑后摆黑格;

白王摆黑格,黑王摆白格;

双象两边摆,注意别摆错!

一象王边摆,一象后边摆;

双马象边摆,双车马边摆;

八兵紧相邻,位于第二行;

排成一字形,千万要牢记。

棋子共六种,走法各不同;

王可横竖斜,每步限一格;

后可横竖斜,格数无限制;

国际象棋中,威力她最大;

象可斜着走,格数无限制;

黑白两色象,注意别走错;

一象走白格,一象走黑格;

马可走日字,不受憋马腿;

先直后斜走,先斜后直走;

两种均可以,千万要牢记;

车可横竖走,格数无限制;

兵可直着走,不能向后退;

吃子要斜吃,每步限一格;

若兵被动过,只可走一格;

若兵未动过,可以走两格;

可吃过路兵,亦可不吃他;

怎吃过路步;且看下描述:

本兵走两格,对兵紧相邻;

对兵吃本兵,吃法同斜吃;

对兵可不吃,过后不能吃;

此点很重要,千万要牢记;

兵到最低格,必须要升变;

可升马和象,亦升车和后;

王兵不可升,注意别记错;

升变算一步,千万要牢记。

王车可易位,每局限一次;

易位共两种,长短各一种;

白棋易位时,必须先动王;

王车右易位,称作短易位;

将王先移动,向右移两格;

后将车移动,向左移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

王车左易位,称作长易位;

将王先移动,向左移两格;

后将车移动,向右移三格;

完成易位后,王车紧相邻;

黑棋易位时,同样先动王;

王车右易位,称作长易位;

将王先移动,向右移三格;

后将车移动,向左移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

王车左易位,称作短易位;

先将王移动,向左移两格;

后将车移动,向右移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

易位算一步,千万要牢记;

是否能易位,且看这五点:

王车被动过,对方将军时;

中间隔有子,格子受控时;

易完位被将,均不可易位;

若无此五点,易位才可以。

胜负如何定?且看这六点:

将死对方王,对方超赛时;

均判本方胜,千万要牢记;

困毙对方王,长将对方王;

五十回合内,未吃一个子;

对方提议和,本方若同意;

均判双方和,千万要牢记。

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