兄弟,你头文字D看多了吧。 不知道你玩什么游戏。就先谈谈现实中的情况,最后再谈游戏中的情况。 其实头文字D里很多知识都是蛮专业的,唯独夸大了漂移,主要是为了增加观赏性吸引读者。全都一色的抓地跑法多单调啊。 其实在除头文字D 3代街机,山脊赛车,各种拉力赛游戏(拉力赛的场地因素决定需要漂移)之外的多数赛车游戏(尤其以真实模拟为卖点的游戏,例如:GT赛车)里...
兄弟,你头文字D看多了吧。
不知道你玩什么游戏。就先谈谈现实中的情况,最后再谈游戏中的情况。
其实头文字D里很多知识都是蛮专业的,唯独夸大了漂移,主要是为了增加观赏性吸引读者。全都一色的抓地跑法多单调啊。
其实在除头文字D 3代街机,山脊赛车,各种拉力赛游戏(拉力赛的场地因素决定需要漂移)之外的多数赛车游戏(尤其以真实模拟为卖点的游戏,例如:GT赛车)里,在铺装良好的赛道和街道,漂移绝对不会快过抓地。在真实里亦是如此。
1. 学过中学物理的知道,滑动摩擦力 = 最大静摩擦力,但只存在于物理学的理想环境中,现实是滑动摩擦力
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