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赛车游戏术语 赛车游戏术语大全

  • 发布时间:2023-06-07 15:14:08 作者:Anita

一、赛车比赛中的术语?  F1赛车术语解读  车身底盘 (Chassis):赛车的基本架构包括悬吊系统、钢圈轮胎及其他各类车材的组合。一辆高科技F1赛车的车身底盘是由碳纤维板和其他材料合制成的,底盘非常的轻巧而且强力大耐用。  制造商/车队 (Constructor):F1赛车的制造商是指车身底盘的制造者,而不是指引擎制造商。按照规定,底盘制造者的名字通常是放在引擎制造商名...

一、赛车比赛中的术语?

  F1赛车术语解读  车身底盘 (Chassis):赛车的基本架构包括悬吊系统、钢圈轮胎及其他各类车材的组合。一辆高科技F1赛车的车身底盘是由碳纤维板和其他材料合制成的,底盘非常的轻巧而且强力大耐用。  制造商/车队 (Constructor):F1赛车的制造商是指车身底盘的制造者,而不是指引擎制造商。按照规定,底盘制造者的名字通常是放在引擎制造商名字的前面,在一级方程式锦标赛中,车队冠军的荣耀是颁给车身底盘的制造商。  减速弯道 (Chicane):在直线赛道上设置的连续弯道,用来降低赛车的车速。  发夹弯道(Hairpin):难度非常高,车手驾控非常棘手的弯道,通常是180度象发夹似的弯道路段。  赛车驾驶舱 (Cockpit):赛车车身结构内车手驾车的座位区域,是专为车手量身定做的,车手在座位内仅可转头、手及脚。  乱流 (Dirty air):急驶中的赛车所产生的不同方向、不同角度的气流。乱流会干扰紧随其后的其他赛车所产生的气流,从而影响(减少)空气流动中所产生的下压力,这就会使紧随其后的赛车驾控受到影响,赛车有可能会打滑失控。  下压力 (Downforce):赛车的车身,车翼及悬吊系统在高速行驶的过程中,因空气流动的作用而产生向下的压力。下压力随着赛车速度的增加会产生的更强,从而使赛车的抓力增强。  风洞 (Wind Tunnel):赛车在急驶的过程中,车身周围不同的风速会产生风洞。风洞对正在比赛中的赛车所造成的影响程度,是由专门的精密仪器来测量的。  排位 (Grid):赛车决赛时起跑的排列位置,是按照排位赛的比赛结果而排列确定的。赛车排列置于两赛车交错的行列,最前端的赛车领先下一辆赛车有8米远的间隔距离。  起跑排位 (Starting Grid):根据车手的赛车在排位赛的成绩来排定其赛车的起跑的位置。  竿位 (Pole Position):竿位又称为P.P.是星期六下午排位赛取得的名次而定,以赛车所跑单圈最快的成绩来确定车手在决赛起跑时最前面的排头位。  排位赛 (Qualifying):排位赛分为两部分,分别在周五和周六进行,每辆赛车只能做一  圈排位。周五排位赛发车的顺序按照前一站比赛成绩(新赛季首站按上一年世锦赛成绩)。周六排位赛发车顺序按照周五排位赛得出名次的倒顺序,即慢车先排位,快车最后排位。决赛排位是以周六的排位赛名次成绩为准,第一名的赛车手决赛起跑位置称为竿位。  装备区 (Paddock):设在赛事赛道的起跑位附近,这是车队管理和休息区及运输车辆停放  的地方。  维修区 (Pits):是所有赛车的车库,供赛车检修的地方。  维修道 (Pit Lane):经过特殊设计的在维修站前的通道,是赛车从维修站进入赛道或离开赛道返回维修站的通道。维修道是有严格速度限制的路段,一般速度限制在80-120公里/时速( 即每小时50-74英哩),不同的赛道有不同的限速规定。  停站 (Pit Stop):赛程中预定的后勤为维修区,是车手加油及换轮胎的地方,进维修站  的时机及次数是每个车队比赛的重要策略。  光头胎 (Slicks):在干燥路面上使用的没有胎纹的赛车轮胎也称干胎。光头胎是于1998  年的赛季前被有四条直纹沟槽的轮胎(干胎)给取代了,这些沟槽是用来降低赛车过弯道时的速度。  后勤维修人员 (Pit Crew):指在维修区负责车队的工程师和技师。  赛车号码 (Race Number):在新赛季之前FIA会根据前一年的车手排名,给予每辆F1赛车  一个号码,此号码必须是很清楚地展示于车体的车鼻翼两侧,离地高度最少要有25mm。13这一数字西方人特别忌讳,因此13赛车号码,是没有的即没有被使用过。  安全车 (Safety Car):是一辆闪著黄色车灯的奔驰车,车身并贴有"Safety Car"的标志  。安全车的驾驶者很有经验,车上装有与控制台联络的通讯系统。

二、赛车导航员专业术语?

专业术语

 Left或Right

  表示左弯或右

  One、Two、Three、Four、Five或Six:表示弯道缓急

  One表示很急,Six表示很缓

  数字表示这个弯所允许的档位

  Care

  表示谨慎驾驶

  Caution

  表示前方有危险,很容易造成车辆损坏

  Hairpin

  表示非常急的回头弯

  Open

  表示道路宽阔

  Narrow

  表示道路狭窄

  Tightens

  表示弯道越来越急,也可理解为弯道半径越来越小

  Through Gate

  表示即将通过大门或门洞等狭窄处

  Crest

  表示路面斜坡的顶端

  Bump

  表示路面颠簸

  Jump

  表示路面在前方上升,如果速度过快车辆将离地

  Bad Camber

  表示路面中间高、两边低

  Cross Road

  表示十字交叉路口

  Junction

  表示前方有岔路

  Over Water

  表示经过河流或积水路段

  Over Jump

  表示赛车将飞跳并离开路面

  Bridge

  表示赛车将驶上桥梁

  Slippery

  表示湿滑路面

  Tarmac

  表示柏油路面

  Gravel

  表示砂石路面

  Snow

  表示积雪路面

  Ice

  表示结冰路面

  Tree

  表示小心路边的树木

  Ditch

  表示水沟或深沟

  Cut

  表示弯道内侧没有障碍物并允许赛车狠切过弯

  Don’t Cut

  表示弯道内侧有障碍物并严禁赛车狠切过弯

  Middle

  表示赛车应保持在路面中央行驶

  Inside

  表示赛车应保持在弯道内侧行驶

  Outside

  表示赛车应保持在弯道外侧行驶

  Into

  表示“紧接”的意思,即上一弯描述和下一弯描述之间的连接词

  Examples:

  “100, 4 Right” 表示前方100米有个4档弯。

  “70, 2 Left And 6 Right” 表示70米前方有个很急的左弯,并紧接一个高速右弯。

  “30, Turn 3 Left, Care Rocks Outside” 表示30米外有个3档左弯同时弯道外侧有岩石。

  “6 Crest” 表示可以全速通过前方的坡顶,下坡处也没有弯道。

三、cs游戏术语?

术语篇:

Cser:统称CS玩家,

选手。 CT:警察 T:匪徒

Eco:经济局,比赛中为积累资金而放弃的局数,一般不会买重型武器,也就是所谓的长枪

Camper:阴谋家,暗杀者,一般都指CS中那些从背后偷袭,专门阴人的家伙 C4:匪徒的专用烈性炸药,在固定的区域埋下(通常是每幅地图的A区B区),埋下35秒后爆炸,威力非常惊人,爆炸后即算任务完成,取得胜利。

HP:体力值。

FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。

AWP:狙击枪,威力强大,一击毙命,但有10%的概率一枪打不死人。 AK:匪徒主力长枪,价格2500,威力强大。 M4:警察主力长枪,价格3100,威力强大。

Sg552:匪徒主力长枪,有瞄准镜,穿透威力强大。

Aug:警察主力长枪,有瞄准镜,穿透性能最好的一把枪。 De:沙漠之鹰,简称沙鹰,威力最大的手枪,可穿墙,子弹威力仅次于AWP,行走ECO局,杀人翻盘,必备工具。 USP:警察原配专用手枪,性能适中,容易上手,好用。

Golck18:匪徒原配专用手枪,可三连射,威力比较小。 BOT:机器人,电脑。 Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。 PUB:公众服务器。

Demo:比赛录象

四、游戏发行术语?

ROI

revenue of input,r是收入,i是投入(的钱),是“投入产出比”的意思。只要这个数值是正的而且大,游戏就可以扩大规模,越赚越多。

五、moba游戏术语?

adc:物理核心,平a,普通攻击,打野:通过攻击中立生育获得经济的英雄(玩家控制的角色),推塔:攻击敌方防御塔

六、rpg游戏术语?

世界上最早的RPG是纸上RPG,也称桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全没有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戏里,所有玩家都将自己当作是一名想像世界中的虚构角色。比如说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N个小孩的母亲。但在RPG的世界中,你摆脱了这些平凡的身份,成为一名不那么普通的角色。你可以尝试担任救世英雄,或者是成屠龙的武士;你可能想当一名对黑暗知识运用熟练的法师,或是一个梦想美女的野兽。

在电脑或电视RPG中,你控制一些人物在屏幕上走来走去,你被动的一句他们所遇到的状况和反应做些无聊的固定单选题。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的角色扮演可以说很像是在演戏。

七、各种游戏术语?

AD:物理输出AP:法术输出T:肉盾 DPS:输出英雄 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

八、csgo游戏术语有哪些游戏术语全面介绍?

游戏类型: RPG指的是角色扮演类,当然你玩COD这些个射击类游戏听到RPG,那是军事术语,火箭发射器。 FPS指的是射击类游戏,你玩游戏如果看到fps那是秒帧数。其他术语么: RTS,即时战略类游戏,星际魔兽这种。 SLG,战棋类游戏,英雄无敌这类。 SIM,模拟经营类,模拟人生这种。 ACT,动作类游戏,不过因为和RPG类有重叠,所以还有ARPG之类的说法。RPG类还有其他分类,不过一般非ARPG都是TRPG的类别,有点近似桌游类的。还有细分我是不清楚了 RAC,竞速类游戏,极品飞车这类的。 SPG,体育类。这不用解释了 刀塔类中的: T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速...

九、赛车领航员专业术语?

Left或Right:表示左弯或右W=+dRa

One、Two、Three、Four、Five或Six:表示弯道缓急 One表示很急,Six表示很缓

十、拉力赛车的专业术语~?

1,领航员

在拉力赛中,领航员除了需在比赛期间安排生活琐事外,还要在比赛中根据路书的记录向车手提示有关道路情况的比赛信息,精准确认行车路线。

2,路书

发给比赛选手的,关于比赛赛段或路程的导航说明书及有地图的赛程路线图。由一些缩写符号和箭头标志构成,包括各具体路段的长度等。领航员需要在赛中用最简洁、有效的言语,将信息传达给车手;车手对路书也要有基本认识,以便能更好地理解领航员的指令。

3,检录处

简称“CP点”,为保证车手按照规定路线行驶,组委会每天安排多个检录处,可以在GPS上看到。每到达一处检录点,工作人员将在时间卡上盖章确认。如果参赛车辆没有经过检录处,将受到严厉处罚。

4,时间卡

用于记录赛车通过各检录处时间的卡,车手在出发前会得到一个时问卡,当到达路段终点时,必须更换一个新的时间卡。赛车通过时间控制点时,必须按规定的方式登记和盖章,组委会最后根据时问卡计算车手的比赛成绩。任何违背时间卡的行为,都可能导致被取消继续比赛资格的后果。

5,重组

为了使比赛组织紧凑,组织者可设重组,重组区视同为禁区,在入口处和出口处应设时间 控制点,赛员在重组区内停留的时间可以不同,以便整个赛事可以按时进行并且把正在 比赛的赛员集合到一起。

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