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新世纪高智能方程式赛车操作

  • 发布时间:2022-12-09 21:55:53 作者:Anita

1:所有2113的赛车都分为Grip和Drift2种驾驶方式,Grip类抓地力强,5261转弯幅度大,4102加速性能好,而1653Drift大家都知道,就是漂移型,转弯时放开油门车身会平移一段距离。两者驾驶起来区别很大,操作的方式也不同,一般在道路教宽大赛道很适合Drift,而一些较窄的就可以选用Grip。 2:一些赛车可以变形,分为Circuit以及Aero2种形态,Circu...

1:所有2113的赛车都分为Grip和Drift2种驾驶方式,Grip类抓地力强,5261转弯幅度大,4102加速性能好,而1653Drift大家都知道,就是漂移型,转弯时放开油门车身会平移一段距离。两者驾驶起来区别很大,操作的方式也不同,一般在道路教宽大赛道很适合Drift,而一些较窄的就可以选用Grip。
2:一些赛车可以变形,分为Circuit以及Aero2种形态,Circuit形态下车体转弯能力强,而且在1~3档的加速能力也强,相对的Aero形态适合在直道上行驶,可以令赛车达到最高速,但转弯时就很困难,在3档以上时加速性能出色。所以大家出弯后如果档位在3档以上的话就要切换到Aero模式,而且推进器只能在Aero模式下才能开启。
3:在赛车撞到墙速度减到极慢而无法转向时可以同时按刹车+加速,此时赛车会原地转。
我现在也在玩这个游戏哦 @_@

高智能方程式赛车的作者是谁

Cyber Formula是日本漫画大师矢立肇(矢立肇不是人名,而是SUNRISE公司数位制作者的合称,相当于“匿名”)的经典之作,矢立肇在日本一向以画机器闻名,最著名的作品是机动战士高达系列,他曾经担任多部高达作品的动画监制。Cyber Formula虽然没有高达系列那样出名,也没有那么长,但同样是一部优秀的作品。“推进器已经打开,引擎倒数计时到临界点”“阿斯拉达冲啊!”“你的技术已经进步太多了,相信你自己,当然还要相信我——阿斯拉达”,每当听到这熟悉的台词都会热血沸腾,仿佛自己也奔驰在赛车场上,同时也勾起了童年美好的回忆。
本作设定参考现实世界的车赛,由FICCY在世界各地举办每年10场的CF赛事(2017年起增加至12场)。为测试各种环境下的车辆极限,比赛场地除了一般制式跑道,还有公路、山坡、沙漠及雪原等路线(2016年开始,全部赛事改为制式跑道),是向赛车性能及人类体能的极限作最严酷的挑战。
此动画之最大特色,是河森正治精益求精的机械设定以及通过独特的影象所带出的速度感。Cyber Formula当中的赛车是以现在的F1赛车为基础加以改造,当然其中有大胆的想象,但绝不是胡编的。每部车都有详细的设计图,不仅是发行画面的设计,而且包括内部结构图(这方面日本人做的确实很认真,不像中国人,瞎画 ,以为动画片就是哄哄小孩),只是智能电脑系统方面有些夸张(阿斯拉达的人性化),因此高智能方程式赛车很有可能在将来的某一天成为现实。
由于动画制作较为粗糙导致收视不佳,加上相关玩具的销售不理想,原来设定播放50集的TV版,最终缩短为37集。TV版商业化虽然是失败了,但是动画内容的评价却不差,1991年获选日本多项读者投票的动画大奖。
1992年,动画首部OVA推出,节奏与构图有大幅度的加强。值得一提的是,此版本的制作大大改善之前的粗糙动画,成为1990年代超人气动画之一。OVA版本亦呈现与TV版本不一样的故事题材,同时对于人物的塑造也不断改进,不仅是风见不断长大,样貌不断改变,其他人在每一部续作中都有细致的改变,因此观众年龄层亦相应提高。最后一部OVA作品《SIN》在1998年出品,2000年完结,整个系列达9年之久,是SUNRISE除了机动战士高达系列以外的少数长篇动画之一。1993年时,高智能方程式的TV版在香港播出,原创主题曲由草蜢乐队主唱,并收录自同年尾的不可思议大碟内。

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